楼主: gaojinshuo

《花千骨》全套美术资源

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ljjz 发表于 2017-8-22 09:41:52 | 显示全部楼层
先看看有多少
swordlegend 发表于 2017-8-22 09:54:39 | 显示全部楼层
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
ldljlzw 发表于 2017-8-23 09:39:11 | 显示全部楼层
《花千骨》全套美术资源 [修改]
spartacus 发表于 2017-8-23 11:01:43 | 显示全部楼层
好东西啊,多谢楼主分享
askldhj 发表于 2017-8-23 11:12:39 | 显示全部楼层
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wu12358 发表于 2017-8-23 13:29:04 | 显示全部楼层
《花千骨》全套美术资源
5653187wj 发表于 2017-8-25 16:31:57 | 显示全部楼层
我看看你说的是不是真的
isygqn11 发表于 2017-8-25 18:00:55 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#using UnityEngine; using UnityEditor;   public class TestSaveSprite { [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite() { string resourcesPath = "Assets/Resources/"; foreach (Object obj in Selection.objects) { string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);   // 必须最上级是"Assets/Resources/" if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath)) { string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath); if (selectionExt.Length == 0) { continue; }   // 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI" string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length); loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);   // 加载此文件下的所有资源 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath); if (sprites.Length > 0) { // 创建导出文件夹 string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath; System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);   foreach (Sprite sprite in sprites) { // 创建单独的纹理 Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false); tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height)); tex.Apply();   // 写入成PNG文件 System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG()); } Debug.Log("SaveSprite to " + outPath); } } } Debug.Log("SaveSprite Finished"); } }
jionychiow 发表于 2017-8-26 13:20:54 | 显示全部楼层
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myiphone 发表于 2017-8-26 21:43:59 | 显示全部楼层
花千骨》全套美术资
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