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LAYA微信小游戏(总大小600M+)2000铜板/内附开发全部文档

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uxqclm 发表于 2019-10-18 11:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别声明(LAYA引擎小游戏产品)
1、LAYA引擎小游戏源码——花房
2、非APP来研发项目,所以请不要商用,仅限学习使用,请24小时务必删除。
3、技术问题请到APP来社团2000人群(QQ:153643834)询问。

游戏截图:
花房新版2688X1242-2.jpg 订单系统界面.jpg 花房新版2688X1242-工厂-制作.jpg 我的成就界面.jpg
前端文件截图:
QQ截图20191018111259.jpg
后端文件截图:
QQ截图20191018111326.jpg
文档文件截图:
QQ截图20191018111336.jpg
服务器配置:
相关软件版本:
Laya-1.7.21
nginx-1.12.2
mysql-5.6.36
php-7.1.7
swoole-src-2.2.0
文件在linux服务器上都是放在:
所有的服务器上的文件:
/data/
/data/web/
游戏启动文件:
game/sysapi/3server1.php
游戏配置文件:
include/config*
include/db.config.inc.php
启动方式:
nohup php ./3server1.php > /data/web/game/cache/sys_log/server1.log 2>&1 &
游戏客户端框架文档
一、 文件目录
        bin -------------------------------------------------编译的文件
         |-- js ---------------------------------------------编译用户JS
         |-- libs -------------------------------------------编译引擎以及第三方插件JS
|-- proto -----------------------------------------proto协议JS
|-- res --------------------------------------------项目资源文件(fairyGUI资源必须放在这个文件夹)
|-- index .html---------------------------------入口文件,所有的LayaAir引擎类库或者是第三方类库的JS都需要在这里引入。
        laya-------------------------------------------------Laya本身的UI项目的资源文件夹
         |-assets------------------------------------------UI页面、粒子等组件所需的图片资源。
         |-pages-------------------------------------------LayaAirIDE创建页面布局生成的文件
         |-.laya---------------------------------------------LayaAirIDEUI项目配置文件
        libs---------------------------------------------------所有的LayaAir引擎类库或者是第三方类库的JS
         |-fairygui.d.ts------------------------------------fairyGui的操作类
         |-LayaAir.d.ts-------------------------------------LayaAir引擎类
         |-protobuf-bundles.d.ts-----------------------protobuf协议生成的ts文件
         |-protobuf-library.d.ts-------------------------protobuf协议类
        proto-------------------------------------------------proto文件夹
        src----------------------------------------------------用户的ts文件
         |-const--------------------------------------------用户的设置文件
                 |-CONST.ts---------------------------------项目的配置文件,例如屏幕大小等
         |-event--------------------------------------------项目事件监听文件
                |-GAMEEVENT.ts------------------------游戏逻辑事件监听字段
                |-NETWORKEVENT.ts------------------网络监听事件监听字段
         |-mvc----------------------------------------------游戏场景逻辑
                 |-baseview-------------------------------游戏场景公用基本类
                        |-compent-----------------------游戏组件类
                                |-baseAnimation------动作公共控制类
                                |-baseBg.ts-------------背景层公共控制类
                                |-baseScene.ts--------场景层公共控制类
                                |-baseTips.ts-----------顶层公共控制类
                                |-baseWindow.ts------窗口层公共控制类
                |-login--------------------------------------登录模块
                        |-loginController.ts------------登录模块控制类
                        |-loginModel.ts-----------------登录模块逻辑类
                        |-loginNetwork.ts--------------登录模块通讯类
                        |-loginView.ts-------------------登录模块视图类
                |-gameLayer.ts---------------------------游戏层级管理类
        |-net-------------------------------------------------网络通讯类
                |-httpProto.ts----------------------------http通讯proto
                |-webSocketProto.ts-------------------webSocket通讯proto
        |-resconfig-----------------------------------------资源管理类文件夹
                |-loading.ts-------------------------------loading
                |-reConfig.ts------------------------------资源属性配置文件(这里可以进行资源分组)
                |-resManager.ts-------------------------资源加载管理类
         |-mainGame.ts-------------------------------- js入口文件
        flower.laya-----------------------------------------项目导入文件
tsconfig.ts-----------------------------------------项目ts生成文件
二、 项目运行流程:
        Index.html -> mainGame.ts(初始化项目的各部分) –> resManager (进行loading资源加载)-> loading –> 各模块的控制
三、 事件监听(网络事件的value和游戏事件的value不能相同):
1. 网络事件:
src /event/NETWORKEVENT.ts:定义监听的字段,字段的key必须是大写以模块名开头+_+对应的事件(LOGIN_COMPLETE),值格式是”pid_”+数字(例如pid_1
                然后在各模块的network文件做监听处理
                发送数据:
        data = {
        type:pid_2,//协议类型
        data:{}//协议数据(data为不同的协议是不同的key,内容为具体协议的内容)
      }
        net/webSocketProto.getInstance().sendMessage(data);
2. 游戏事件:
src /event/ GAMEEVENT.ts:定义监听的字段,字段的key必须是大写(ONLOADCOMPLETE),值格式是字符串(例如onloadcomplete
               
四、 模块处理部分:
各模块可以继承对应的模块展示类,以方便进行展示控制
        
数据文件截图: QQ截图20191018112434.jpg xlsm文件使用说明.jpg
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守望者 发表于 2019-10-19 09:48:05 | 显示全部楼层
没有积分啊
wthslw001 发表于 2019-10-19 14:25:59 | 显示全部楼层
过来瞧一瞧看一看,2000个铜板太贵了!虽然我的够……
1K6 发表于 2019-10-20 09:02:53 来自手机 | 显示全部楼层
66666666666666666666
qa5854 发表于 2019-10-21 09:51:17 | 显示全部楼层
感谢分享!!哈哈
小已先生你好 发表于 2019-10-21 12:06:21 | 显示全部楼层
好贵但是不能商用哦
1215201328 发表于 2019-10-21 22:52:40 | 显示全部楼层
花房LAYA微信小游戏
rogex 发表于 2019-10-22 09:55:07 | 显示全部楼层
感谢分享!!哈哈
su8888 发表于 2019-10-22 11:02:52 | 显示全部楼层
酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷呀
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