查看: 2529|回复: 43

LAYA微信小游戏(总大小600M+)2000铜板/内附开发全部文档

[复制链接]
uxqclm 发表于 2019-10-18 11:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别声明(LAYA引擎小游戏产品)4 p1 }( w! s; t% G& e
1、LAYA引擎小游戏源码——花房  M' Z: t8 I  J/ I5 G
2、非APP来研发项目,所以请不要商用,仅限学习使用,请24小时务必删除。$ n4 j2 ]$ [# l! B% Z& }4 r5 \
3、技术问题请到APP来社团2000人群(QQ:153643834)询问。
- |+ s- m% ~  X( ?- U4 c. m3 V3 T0 f
游戏截图:, r* w9 u9 \& ^( N- ^' c, O
/ A$ A8 c, ?. H
前端文件截图:
- i# H3 J4 q; b5 @. Y( O
9 M  S- h4 E6 r2 _( {后端文件截图:
7 @) K3 g- q8 [: C0 _
3 @' A) w# `2 t0 q  L5 f; x文档文件截图:7 n' v6 ]2 B0 G# ^% F3 T

; N, {: T# ]! W/ k9 ?服务器配置:
7 X. K) V* s' ]' p; m相关软件版本:
; X3 ?# g* ^. N9 d2 PLaya-1.7.21  C7 j0 Z: `' q1 }
nginx-1.12.2
1 K, _- \! t! J) A4 f' @! lmysql-5.6.362 I% F: O8 x- ?  Z3 O9 M
php-7.1.7
- \$ d7 U( F- h+ n' P, F& r4 ?swoole-src-2.2.0
: k2 X4 `" a, Q文件在linux服务器上都是放在:' r/ J+ x: E: ^( s6 C, R! Z; Z0 o
所有的服务器上的文件:
# `* t$ _5 ]5 x* k& W0 B0 u! g# {/ K/data/
5 m7 n$ t! c( B* a7 z/data/web/
" Z3 ~" s7 \2 M. F4 J游戏启动文件:* j% d6 n) _5 e
game/sysapi/3server1.php
5 [& u8 `& U7 f1 O4 T5 L6 e. c' O2 P游戏配置文件:
6 F) K; G# Q8 B6 U1 xinclude/config*
8 {5 V1 V2 h/ P1 Zinclude/db.config.inc.php2 T6 y6 P1 \& t* r* R/ s. I1 P
启动方式:/ H& _  B& f6 }9 j1 M7 z
nohup php ./3server1.php > /data/web/game/cache/sys_log/server1.log 2>&1 &
游戏客户端框架文档
一、 文件目录
        bin -------------------------------------------------编译的文件
         |-- js ---------------------------------------------编译用户JS
         |-- libs -------------------------------------------编译引擎以及第三方插件JS
|-- proto -----------------------------------------proto协议JS
|-- res --------------------------------------------项目资源文件(fairyGUI资源必须放在这个文件夹)
|-- index .html---------------------------------入口文件,所有的LayaAir引擎类库或者是第三方类库的JS都需要在这里引入。
        laya-------------------------------------------------Laya本身的UI项目的资源文件夹
         |-assets------------------------------------------UI页面、粒子等组件所需的图片资源。
         |-pages-------------------------------------------LayaAirIDE创建页面布局生成的文件
         |-.laya---------------------------------------------LayaAirIDEUI项目配置文件
        libs---------------------------------------------------所有的LayaAir引擎类库或者是第三方类库的JS
         |-fairygui.d.ts------------------------------------fairyGui的操作类
         |-LayaAir.d.ts-------------------------------------LayaAir引擎类
         |-protobuf-bundles.d.ts-----------------------protobuf协议生成的ts文件
         |-protobuf-library.d.ts-------------------------protobuf协议类
        proto-------------------------------------------------proto文件夹
        src----------------------------------------------------用户的ts文件
         |-const--------------------------------------------用户的设置文件
                 |-CONST.ts---------------------------------项目的配置文件,例如屏幕大小等
         |-event--------------------------------------------项目事件监听文件
                |-GAMEEVENT.ts------------------------游戏逻辑事件监听字段
                |-NETWORKEVENT.ts------------------网络监听事件监听字段
         |-mvc----------------------------------------------游戏场景逻辑
                 |-baseview-------------------------------游戏场景公用基本类
                        |-compent-----------------------游戏组件类
                                |-baseAnimation------动作公共控制类
                                |-baseBg.ts-------------背景层公共控制类
                                |-baseScene.ts--------场景层公共控制类
                                |-baseTips.ts-----------顶层公共控制类
                                |-baseWindow.ts------窗口层公共控制类
                |-login--------------------------------------登录模块
                        |-loginController.ts------------登录模块控制类
                        |-loginModel.ts-----------------登录模块逻辑类
                        |-loginNetwork.ts--------------登录模块通讯类
                        |-loginView.ts-------------------登录模块视图类
                |-gameLayer.ts---------------------------游戏层级管理类
        |-net-------------------------------------------------网络通讯类
                |-httpProto.ts----------------------------http通讯proto
                |-webSocketProto.ts-------------------webSocket通讯proto
        |-resconfig-----------------------------------------资源管理类文件夹
                |-loading.ts-------------------------------loading
                |-reConfig.ts------------------------------资源属性配置文件(这里可以进行资源分组)
                |-resManager.ts-------------------------资源加载管理类
         |-mainGame.ts-------------------------------- js入口文件
        flower.laya-----------------------------------------项目导入文件
tsconfig.ts-----------------------------------------项目ts生成文件
二、 项目运行流程:
        Index.html -> mainGame.ts(初始化项目的各部分) –> resManager (进行loading资源加载)-> loading –> 各模块的控制
三、 事件监听(网络事件的value和游戏事件的value不能相同):
1. 网络事件:
src /event/NETWORKEVENT.ts:定义监听的字段,字段的key必须是大写以模块名开头+_+对应的事件(LOGIN_COMPLETE),值格式是”pid_”+数字(例如pid_1
                然后在各模块的network文件做监听处理
                发送数据:
        data = {
        type:pid_2,//协议类型
        data:{}//协议数据(data为不同的协议是不同的key,内容为具体协议的内容)
      }
        net/webSocketProto.getInstance().sendMessage(data);
2. 游戏事件:
src /event/ GAMEEVENT.ts:定义监听的字段,字段的key必须是大写(ONLOADCOMPLETE),值格式是字符串(例如onloadcomplete
               
四、 模块处理部分:
各模块可以继承对应的模块展示类,以方便进行展示控制
        
数据文件截图:
- j/ U+ `  \8 k6 Y) I# L
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

' c+ n( a2 m( G/ i" L- J9 Q! @* N+ q5 X) S

3 V6 m, R7 z6 x7 e! ?4 n6 Q: t( w. ?) m9 y# R  {
! `2 x" x# O/ C( `

8 Y" g) J1 R2 D' k5 j
7 a8 g) R6 L/ c( ]# |

6 W" u: u! E  Q5 @9 ]
: e, k6 q* O: D; z( j/ n+ ?  p) C& b9 \  G

3 f2 {/ v( X( ^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
守望者 发表于 2019-10-19 09:48:05 | 显示全部楼层
没有积分啊
wthslw001 发表于 2019-10-19 14:25:59 | 显示全部楼层
过来瞧一瞧看一看,2000个铜板太贵了!虽然我的够……
1K6 发表于 2019-10-20 09:02:53 来自手机 | 显示全部楼层
66666666666666666666
qa5854 发表于 2019-10-21 09:51:17 | 显示全部楼层
感谢分享!!哈哈
小已先生你好 发表于 2019-10-21 12:06:21 | 显示全部楼层
好贵但是不能商用哦
1215201328 发表于 2019-10-21 22:52:40 | 显示全部楼层
花房LAYA微信小游戏
rogex 发表于 2019-10-22 09:55:07 | 显示全部楼层
感谢分享!!哈哈
su8888 发表于 2019-10-22 11:02:52 | 显示全部楼层
酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷酷呀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

推荐阅读 More>
APP来社区又和您见面了
1.请勿直接用QQ登陆
2.账号密码登录后重新绑定QQ
3.忘记账号的同学可用邮箱找回
4.如无法找回请加QQ:450273807人工找回

© 2001-2015 APP来源码下载

开源项目

合作伙伴

公司简介 | 联系方式
京ICP备17027836号
蓝天科创(北京)科技有限公司
返回顶部 返回列表