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本帖最后由 a1076559139 于 2016-1-28 13:18 编辑
Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
Cocos Creator 为这样的开发者和团队打造:
- 希望实现一次开发后,一键将游戏发布到iOS, Android, HTML5, Cocos Play等平台。也就是兼容Native手机原生、HTML5、Runtime三种技术形态。
- 已经使用 JavaScript 脚本化开发,或希望转向脚本化开发以提高效率和降低成本
- 工作流中重视内容创作和美术资源生产,希望进一步发挥策划和美术创造力,高效生产优质内容
- 希望策划和美术能够通过工具独立生产和调试,让程序员减轻资源管理更新上的负担,专注于功能开发
- 希望通过统一的编辑环境整合各种自定义工作流和扩展工具
我在creator发布的第一时间做了这么一款小游戏,由于之前没接触过JS,可能设计思路、实现过程不是很好,但是对于要想要了解creator的童鞋还是有些帮助作用的
最主要的是:我是来赚铜币的
请大家下载creator0.7,然后创建个工程,工程名是AirPlan(请忽略我把单词写错了...),然后用附件解压出来的的文件去覆盖你自己的文件,用creator打开项目,运行
游戏玩法:通过键盘的WASD来移动飞机,拼命消灭敌人,每有一个敌人从你手里逃走,你就会减一滴血,共三滴
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